martes, 30 de octubre de 2012

Evaluación Teórica a Libro Abierto




Tema: ¿Cuáles son las características de la estética de la inestabilidad? (Schultz, 2006, Cap. 3)

1) Sinopsis o Síntesis Conceptual:

Actualmente, la intervención de la tecnología de la información ha sido el ojo del movimiento moderno en nuestra cultura, aunque los hipertextos/hipermedia están construyendo una trama autónoma aún más fuerte, que renueva los documentos y consolida lo inestable. El arma de comunicación anónima más grande que hace posible esta sobreabundancia de información, es la Internet, soporte prepóstero, sin límite, invasivo, conformado por un silogismo estético: el productor, el receptor y el objeto. Hablamos de una fisonomía de obra mutable, no obstante, lo realizado se suma a sus potencialidades, con la variable 'tiempo'.
El fenómeno arte acusa el impacto de estos procesos, con la idea de inestabilidad, de cualidad positiva, organizada por partes que pueden combinarse y permutarse, aparecer y desaparecer, (según Margarita Schultz).

2) Desarrollo Personal sobre el Tema







El sistema de red improvisa el estado de lo posible, ofreciendo un recorrido lo suficientemente libre.  Así, el objeto artístico digital interactivo rompe con lo tradicional, lo estable.
'Juan Antonio Pastor' y 'Luis Saorín' nos muestran la Escritura Hipermedia, como la idea de una sociedad documental.  "La gente se relaciona ahora sobre todo con el documento y lo documental, debido a la influencia que ejerce la actividad de producción y transacción digital, un cambio de paradigma". Por otro lado, 'Erwin Panofsky' nos dice que  empleaba el documento y monumento para describir como se vincula el arte producido con la documentación que le es pertinente al objeto artístico en cuestión, es decir, los datos que hacen posible el campo de una obra y aportan señales  para su entendimiento.
La noción de hipertexto se entiende desde la trama documental, dotada por una sociedad versátil, que remplaza sistemáticamente los monumentos por documentos. El soporte digital alimenta ese viraje, con diversos motivos y características:
contiene una cantidad sobreabundante de información,  que imposibilita la comprensión del todo. Tiende a restringir apropiación de información. Ejerce un intercambio continuo de información hibrida, es decir, de múltiples interpretaciones; factores que hacen prevalecer al usuario, en una espontaneidad donde usa y transforma.
El arte, también forma parte de la estética de la inestabilidad, que define los trabajos de tipo objeto artístico digital interactivo, teniendo una apariencia perceptible, mutante, que carece de fisonomía (alterable, dinámica). Es un significado abierto a interpretaciones, por ende, promueve las intervenciones.




La modernidad rompe con el concepto del arte pasado, que solía valorar la permanencia y lo 'definido', proponiendo la idea de la obra como algo inestable, aprovechable. Así gano su espacio, lo que trajo los manifiestos (criterio) de arte efímero después de la segunda posguerra. La idea de obra abierta, como propuesta estética, transforma por la fuerza de su presencia a las demás nociones conexas de la estética tradicional.
Otro ejemplo de inestabilidad, se pueden ver en las constantes innovaciones producidas en los últimos años, por parte de las artes de la representación (la música, la literatura, el cine, etc), donde la elección corre por cuenta propia, el oficio/talento, la subjetividad y el genio interior de cada productor asume un rol representativo, lo mismo ocurre en las colaboraciones de los usuarios de un trabajo digital. El modo de producir, percibir, crear y recrear mediante computadoras, marca una actitud filosófica implícita, no esencialista, de macro-concepto que abarca cierto grado de relativismo (interpretaciones), sentido oportunista (actitud individualista), pragmatismo (no utilitarista sino vinculado al cambio, dinámico), discontinuo, sintético.
En todas las disciplinas está presente la tríada estética: productor, objeto, receptor. Se desarrollan continuamente y son utilizadas para formular los contenidos histórico-culturales.
Lo importante entonces para entender la inestabilidad como la imaginación, la respuesta a los medios, de carácter anónimo, no personalizado, prevaleciendo la red social como entidad estética digital. Las máquinas del tiempo proveen formulas para canjear la recepción por interacción. En definitiva, las producciones digitales son un organismo legendario, de componentes que truequean generando cambios entre sí.
Así, el objeto puede resultar inestable mutable o inconcluso, por causa de la acción productora/inter-productora (Jospeh Campbell).




3) Sitios de Internet


La web citada anteriormente es un claro ejemplo de la inestabilidad estructural como forma en la internet. Rompe con la propuesta del diseño, posee una interface dinámica  que acompaña el recorrido del usuario, lo interviene, le propone diferentes propuestas, etc.
La web fue creada por el Katia Robyr, nacido en Montana (VS), donde estudió letras un año en la universidad de Lausanne, y abandonó tras la motivación por proyectar su practica en el arte. Así se graduó como arquitecto (junio 2003) en  la Escuela Politécnica Federal de Lausanna. Desarrolla su talento vía internet, publicando novedades y proyectos por medio de su sitio.

Se observa a primera plana (navegabilidad y usabilidad), una imagen general con los conceptos claves del sitio web. Entre ellos se encuentra el contact (contacto), que direcciona hacia una fuga propuesta, donde se encuentra la interconexión entre el autor y el destinatario a pleno, para opinar, discutir y hablar con vía e-mail. Si nos fijamos en la parte inferior izquierda de la imagen, se encuentra la palabra Retour(volver), la cual nos direcciona a la anterior. Si vamos a Liens(links), se encuentra todos los sitios webs alternos, donde se publican los contenidos desarrollados.  En Profil (perfil) se encuentra la bibliografía del autor, y en Portfolio (portafolio/fotografías). En esta última, se pueden ver los distintos proyectos publicados, alineados por cada página (en este caso los números). Finalmente, en el contorno o margen, en la parte inferior derecha, se encuentran las posibles direcciones explicadas anteriormente.
La tipografía y el color opaco a escala de grises, blancos y negros, juegan en armonía con la incorporación de luces y geometrías (arquitectura). Las imágenes de la portal de proyectos, también se mantienen en la escala de grises,  reforzando la armonía del sitio.

4) nube de palabras


- ¿La imagen resultante condensa las que creías ideas esenciales en tu desarrollo?

Sí, inclusive se pueden observar las semejanzas que presenta el concepto, como 'digital', 'estética', 'arte', 'documental', etc.

- ¿Crees que aporta nuevas interpretaciones?

Sí, todo depende de la interpretación del lector.

- ¿Qué otras lecturas te sugiere acerca del Tema elaborado? ¿Surgen nuevas ideas, interpretaciones, relaciones, antes no vistas?

El tema resulta interesante sobre todo en el período que estamos viviendo en la actualidad, y un tema que quizás no lo refuerza mucho es como incide la Internet en la modernidad, eje principal de ruptura que propone la inestabilidad virtual. Las lecturas que llega a influenciar el tema puede ser los sitios webs actuales, como están compuestos, su dinámica, la estética moderna y su ruptura, los libros de la Internet  o también otros temas sobre el concepto de inestabilidad, y como puede vincularse con otras ramas, los MD.


- ¿Qué valor crees que tiene la imagen?


En sí, la nube de palabras genera una cierta armonía, poder de síntesis y diseño que impacta a primera vista. El hecho de que ciertas palabras estén mas grandes que otras ya nos dice mucho.

miércoles, 24 de octubre de 2012

PLIEGUE 0.8

En esta etapa, podrán observar el video como etapa final del trabajo, que engloba toda la información subida hasta el día. Se decidió partir desde una fotografía con el diversos conceptos (pliegue), para luego vectorizarla en Corel Draw y bidimencionarla y darle volumen en Sketchup. Como ultimo paso se llevo a cabo la realización de un video en Sony Vegas, que contenga toda la información conocida sobre el concepto.


viernes, 5 de octubre de 2012

PLIEGUE 0.7 . Pre entrega final TP2

1- Imágenes utilizadas



Imágen elegida


Vectorizada



2) Modelo

Imágenes:







3) SONIDO

Se ha elegido utilizar y combinar dos temas con sonidos ambientales extras




4- Story Board

Un camino largo


Viñeta 1 - Desde la sima, preparado para el viaje, el observador encara el camino con ansias.



Viñeta 2 -  El personaje siente impotencia y estudia la bajada con precisión



Viñeta 3 -  La situación se vuelve rica, se observan nuevas formas, y una totalidad espacial importante. El observador posee una vista agradable.   
                 
      
Viñeta 4 - Mirando hacia atrás, a veces podemos descubrir y reflexionar sobre lo logrado. Se empieza a generar un clima de cansancio para el representante.



Viñeta 5 -  Atajos y pasajes del camino. Puentes cubiertos



Viñeta 6 - Disfrutando la transparencia de los pasajes, lo que le permite ver mas allá del recorrido.



Viñeta 7 - Final del pasaje, ante la falta de conexión entre las figuras, el observador no tiene otra opción que tomar otra opción o saltar hacia otro pasaje.



Viñeta 8 - El representante decide deslizarse y llegar hasta el fin del camino donde se encuentra con un  pliegue circular que permite ver el paisaje desde una vista terrenal



Viñeta 9 - Finalmente, logró llegar al piso y atravesar un largo camino, un pliegue dinámico que abarca todo el espacio.




Viñeta 10 - Al levantar la vista, se logra observar un campo de formas de alta jerarquía y soberbia en el espectador



Viñeta 11 - Ya apartándose del final, desde el afuera, el observador logra un clima tranquilo, en donde se puede descansar y ver la forma en su totalidad







miércoles, 26 de septiembre de 2012

PLIEGUE 0.6

El proceso consistía en ejercer un camino o 'pliegue' en Sketchup desde la imagen anteriormente vectorizada en Corel. Para eso, importé la imagen y le di volumen y color, ampliando así, el concepto elegido. A continuación les dejo los resultados.




Inmersivas:





Exterior:


viernes, 21 de septiembre de 2012

PLIEGUE 0.5 FOTOS

Se llevará a cabo un proyecto de vectorización y re-formulación del contenido (fotografías macro), relacionadas a la palabra elegida. Opté por elegir las curvas y entramados fluidos, para generar esa dinámica que contiene el termino 'pliegue', para eso, entre en un proceso de investigación y recopilación de fotografías, para luego elegir 3 claves, entre ellas, el prototipo elegido para utilizar. A continuación, verán los ejemplos utilizados.


Fotografía a utilizar: Las virutas de chocolate actúan de manera uniforme, a su vez autónomas, es decir, cada una de ellas toma un rol particular, generando curvas interesantes, que delinean el termino utilizado.


En este caso, vemos un juego interesante entre los aros continuos que cubren el caño de escape de manera envolvente, donde genera continuidad y armonía.




Ultimo caso: Noté una cierta simplicidad en la fotografía, que quizás me ayude a trabajarla, las curvas nacen de la sima, demostrando así, la belleza de la naturaleza y su mas puro color.


lunes, 10 de septiembre de 2012

PLIEGUE 0.4 PALABRAS

Para finalizar con esta pequeña investigación sobre el término "pliegue", elaboré una nube de palabras con las diferentes entradas que realice, resaltando las palabras claves a través de la jerarquía en tamaño, color y ubicación.
Como vemos, arquitectura, movimiento, espacio, teoría, y Pliegue, son algunas de las mas destacadas.